Tutoriel n°1

Interface & navigation

Découvrez l'interface de Blender, configurez les paramètres essentiels et apprenez à naviguer dans la scène 3D.

L'interface de Blender

!!! Si vous êtes sur Mac il est conseillé d'utiliser une souris.

À la première ouverture du logiciel, ce pop-up te demande la langue du logiciel, le thème et quelques réglages. Laisse la langue en anglais — si tu as des questions spécifiques sur un outil il sera plus facile de trouver des informations si tu connais le nom de l'outil en anglais.

Pop-up de configuration au premier lancement de Blender.

Ceci étant configuré, tu te retrouves face à la scène par défaut, qui contient trois éléments : un cube, une caméra et une source lumineuse. Laisse-les pour l'instant, nous reviendrons dessus par la suite.

Pour commencer, on peut séparer le logiciel en deux parties : le cadre et l'espace de travail.

Le cadre

Image du cadre sans l'espace de travail.

En haut, nous avons la barre des menus divisée en 3 parties :

Gauche
Nous pouvons gérer les fichiers et les réglages du logiciel.
Centre
Les templates d'espaces de travail.
Droite
La gestion des scènes et des calques.

En bas, y sont indiqués :

Gauche
Des actions qu'on peut effectuer.
Droite
La version du logiciel qu'on utilise.

L'espace de travail

Image de l'espace de travail sans le cadre.

L'espace est constitué de plusieurs fenêtres. De base nous sommes dans l'espace «Layout». Nous pouvons changer d'espace de travail sur la barre des menus qu'on a vu précédemment, ou personnaliser l'espace selon nos besoins.

En haut à gauche, le pictogramme de la fenêtre actuelle est affiché. En cliquant sur ce bouton, une liste apparaît avec tous les types de fenêtres.

Liste des types de fenêtres disponibles.

Paramètres et réglages

Veillez à bien enregistrer au début de chaque projet le fichier dans un dossier. Dans le dossier vous verrez trois éléments :

projet.blend
Le fichier Blender du projet.
projet.blend1
La sauvegarde précédente, au cas où le projet ne s'ouvre plus.
assets
Le dossier où sont stockés les éléments importés : materials, models, hdrs, etc.

Si vous voulez importer ou exporter des modèles 3D, le format à privilégier est le .glb / .gltf, car il est léger et prend tout en compte : maillage, textures, animations, etc.

Enregistrement et options d'import/export dans Blender.

Dans «Edit» ouvrez «Preferences». Dans la catégorie «Get Extensions» vous pouvez trouver des extensions : des outils supplémentaires qui ne sont pas dans la version de base de Blender.

Exemple : Blenderkit — une banque de textures, modèles 3D, HDRi's, etc.
La catégorie Get Extensions dans les Preferences.

Ensuite, dans «Add-ons», vous pouvez également installer des extensions que vous avez téléchargées sur internet depuis le bouton en haut à droite.

Il est important de choisir quelles extensions vont tourner ou non. Certains add-ons sont plus gourmands que d'autres, donc veillez à sélectionner uniquement ceux que vous utiliserez.

La liste des add-ons actifs dans les Preferences.

Pour finir avec les préférences système, cochez la case «Depth» dans la catégorie Navigation. Cette option permet de ne pas être bloqué par les objets durant la navigation — vous comprendrez par la suite pourquoi c'est utile.

Se déplacer dans la scène

Maintenant que la petite phase théorique est terminée, nous pouvons commencer la prise en main du logiciel. Pour se déplacer dans le «3D viewport» il y a 3 mouvements :

Bouton molette + ShiftDéplacement horizontal / vertical
Bouton moletteRotation
Bouton molette + CtrlZoom / dé-zoom

On peut aussi se déplacer depuis les boutons à droite du viewport, mais connaître ces raccourcis vous fera gagner beaucoup de temps.

Vous pouvez vous entraîner comme sur la vidéo ci-dessous pour assimiler les touches.

Voilà, vous savez comment est structuré le logiciel et comment vous y déplacer. Nous pouvons continuer vers la modélisation.