
La modélisation polygonale est le fondement de toute création 3D dans Blender. Ce tutoriel couvre les transformations d'objets (déplacement, échelle, rotation), le Edit Mode et ses outils essentiels — extrusion, Loop Cut, Bevel, Insert, Knife — pour construire n'importe quelle forme géométrique.
Les modificateurs permettent de transformer la géométrie de façon non-destructive : les changements restent ajustables ou supprimables à tout moment. Ce tutoriel explore les modificateurs les plus utilisés — Subdivision Surface, Mirror, Array, Solidify, Bevel — et montre comment les combiner efficacement dans un workflow de production.
Les matériaux et les textures définissent l'apparence visuelle des surfaces : couleur, rugosité, brillance, transparence. Ce tutoriel présente le Shader Editor, le nœud Principled BSDF et le système de textures PBR, ainsi que l'UV Unwrap — l'étape indispensable pour appliquer des textures image avec précision sur un modèle 3D.
La lumière est ce qui donne vie à une scène 3D. Ce tutoriel explore les différents types de sources lumineuses disponibles dans Blender, l'utilisation des HDRI pour un éclairage d'environnement réaliste, ainsi que le paramétrage du World pour créer des ambiances convaincantes — du studio épuré à l'extérieur ensoleillé.
L'animation dans Blender repose sur un système de keyframes : des instantanés de l'état d'un objet à un moment précis de la Timeline. Blender interpole ensuite automatiquement entre ces états. Ce tutoriel couvre l'insertion de keyframes, la lecture de la Timeline, le Graph Editor pour affiner les courbes d'interpolation, et les bases du NLA Editor.
Le rendu est l'étape finale qui transforme une scène 3D en image. Ce tutoriel compare les deux moteurs de Blender — Cycles, photoréaliste mais exigeant, et EEVEE, temps réel et rapide — et explique comment configurer la caméra, les paramètres de résolution, l'échantillonnage et le Compositor pour obtenir une image finale propre et soignée.
